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開国しないか?(仮)

「開国したくないでござる! 絶対に開国したくないでござる!」
ゲームアーガイブ民

PSPゲームアーガイブで品定めをする日々。
バロック、デビチル、女神転生if、チョコボ、LSDの
どれにしようか全力で悩み中。

ひつじ村、テーマパークワールド、学怖Sの三つはプレイ済み。
ひつじ村はそろそろデータ消したいな。
二日やったらお腹いっぱいになりました……。
テーマパークは定期的にやりたくなるからなあ。
学怖はまだ途中。いまいちやりにくくて苦戦。

空き容量が200程度なのでひつじ村あたりを消して
他のゲームを入れたいかもしれない。
とりあえずセーブデータ消せないし……。

飽きるのが早くて配線とか面倒な私にとって
ゲームアーガイブほどありがたいものはない。


もっといろいろアーガイブになればいいよ。
lain、moon(まだでしたっけ?)、夕闇通り探検隊
やりたいゲームは色々あるんだよね。
クロックタワーがGHまでアーガイブ化したから
そろそろ夕闇通り探検隊も来るでしょう。
って全力期待してみたりするのよ。

PCエンジンとかもアーガイブ化しているけど
セガサターン系とかそういうのもやってくれると嬉しいな。
すっげー昔のボンバーマンの落し物とか、
マジカルドロップとか、ぷよぷよSUNとかやりたいわー。

| ゲーム語り | 14:32 | comments(0) | trackbacks(0) |
iPhoneなんか信用できない
iPhoneでメモに書いてたの手違いで消えた死にたい……orz
| 日常リアル | 02:35 | comments(0) | trackbacks(0) |
『萌えビジネスに学ぶ「顧客を熱中させる」技術』の一部を同人的観点で読み解く試み
P96〜99
アニメ、ラノベ、マンガにおける4つの「ものがたり力」

のコーナーを、
双方とも大ヒットしている

『テニスの王子様』
『けいおん!』

で読み解いてみたいと思う。


*****

ものがたり力のポイント

1:ストーリー性の深さ、巧妙さ
2:ファンあるいはマニア同士が共有、コミュニケーションをとれるところ
3:全体として謎な部分、解釈可能な部分が多々にあるところ(ユーザーとしての参加可能性)
4:実在の場所、モノと関連性が見出せるところ

萌えビジネスに学ぶ「顧客を熱中させる」技術
P96〜99
引用


これを同人的な言葉であらわしつつ、
各作品の特徴として見えるポイントを押さえてみる。

1:原作・アニメ・スピンオフ・ドラマCD等の関連作品が面白い
2:同人誌即売会、2ちゃんねる等ネット掲示板、ブログ、ファンサイト等で感想や意見や作品の発表をし、コミュニケーションを取れる。また、コスプレ等でなりきり世界観を共有し、再構築していくことができる。
3:カップリング妄想ができる
4:声優


私がここで注目したのは3番と4番だ。
2番については本を読んで貰えばよくわかる「萌えビジネス」ということである。
また、再構築の要素については3番に重なってくるため後述。


*****


3:カップリング妄想ができる

まずカップリングがわからない一般人にカップリングを説明する。
カップリングとは、「作品の登場キャラクターが付き合っている状態」を指す。
そして、「Aさん×Bさん」のように、×(かける)マークで表記する。
この場合、男役がAさんに値し、女役がBさんに値する。
ここで一番重要なのは、別に原作や公式、本編のストーリー上で
そういう関係になっていなくても、消費者側の独断的独自的見解のみで
カップリングは成立する
ということである。
つまり、カップリングとは消費者側の生み出すストーリー性である。
ゆえに作品ファン同士でもカップリング派閥ができ、
仲間割れの魔法の言葉『逆カプ』というものが発生してしまったのだ。
ちなみにカップリングは『CP』『カプ』等の略し方をされる場合がある。

『けいおん!』『テニスの王子様』双方に言えることだが、
この二作はカップリング同人誌が非常に多い。

けいおん!例:
律×澪、澪×律、唯×憂、唯×梓...etc

テニスの王子様例:
手塚×リョーマ、乾×海堂、忍足×跡部、鳳×宍戸...etc

作品をご存知の方ならば了解していただけるだろうが、
上記のカップリングはことごとく同性同士のものである。
これは、彼女/彼らのじゃれあいや友情を恋愛的な愛情であると
消費者が独断的独自的見解で解釈し、
その外見やストーリー性に『萌え』ているのである。

この『萌え』を生み出す思わせぶりな解釈可能部分のことを
『カップリング力』と名づける。

2012年5月15日22:10、天森鯨が名づけたぞおおおおおおお!!!!

掲示板やブログ等での意見交換と異なり、
これらは絵や文章やゲーム等の二次創作により
(二次創作とは、作品のファンによる創作物のことを指す。多くの場合は非公式であり、著作権を持っている原作者や出版社の黙認により活動を行うことができている。法律のグレーゾーン。会社の方針や原作者の意思により、二次創作を歓迎しているところもある)
ファン同士の中で消費され、それが原作へとフェードバックしていく。

ゆえに、カップリング力の強い思わせぶりな作品は
二次創作の場所でジャンルとして拡大していき多くの人数を抱える。
つまり売れる。

この現象は本の中でも説明されていて、
P30〜にある『「ユーザーを参加させる」とはどういうことか?』
に書いてあるので読んでない人は読んでください。←売り上げ貢献


*****


4:声優

ここでは主にテニスの王子様について述べていきたい。
なぜなら、けいおん!には三次元の聖地があるものの、
テニスの王子様には聖地が存在していないからである。
しかし、けいおん!にも部分的に共通して言える部分ではある。

テニスの王子様はキャラが多い。当然ながら声をあてる声優は
膨大な数になっており、武道館でのライブイベントにはステージの声優
だけで圧倒されるものがある。

そんなテニスの王子様だが、律儀なことにキャラクターソングを
試合のあったほとんどのキャラクターが歌っているのだ。
100枚を超えたキャラクターソングはギネス記録に登録されているらしい。
アイドルマスターでもこのアホな記録は抜けないだろう。

アニメのキャラクターを通し声優のファンになり、
声優のキャラクターがアニメのキャラクターにフェードバックし、
他のアニメでも関連声優をアニメのキャラクターに結びつけ、
声優同志の掛け合いもキャラクターの掛け合いと混同する。

上記において、ファンは二次元と三次元、果ては
作品の境目までもが曖昧になっている。

ここで重要なことは、声優は二次元の存在ではなく三次元の存在ということだ。
聖地の存在しない作品にとって、声優の存在は非常に大切になってくる。

テニスの王子様はラジオ配信を行い、キャラクターfeat声優の
音楽ライブを行い、各場面においてキャラクターを演じる声優を
キャラクターを通じて出すことを試みてきていた。
(キャラクターを通じて声優の姿が見えてくることを業界的に端的にあらわす言葉として『ただの○○』というものがある。これは○○の部分に声優の名前が入る。演じているキャラクターと声優の性格的キャラクターが近い場合もこの言葉を使われることがある)

つまり、テニスの王子様において、声優が実在との関連性になっているのである。
ミュージカルもここに含まれるだろうが、とりあえず今回は脇に置いとかせてね!

これほどまでの作品に聖地が存在しないのはもったいないことである。

でも、テニスの王子様に限って言えば、テニスの中に王子はいるのですよ……
とか言いたくなる。あいつらのテニスはテニヌだけどね!

この流れを知りたい一般人は
テニスの王子様の声優ライブDVD等を買えばいいよ。
そしてテニスの王子様のイベントを企画してくれればいいんだよ。
俺らホイホイされるからさ……!


*****


んで、以上で終わりなんだけど、
最大のポイントはこの記事自体なんじゃないかなあと思ったり。
これもある種の二次創作であって、
ファン巻き込み型の中に私も巻き込まれているということになるってわけさ。


なんか書いてたらテニプリがどうして成功したのかとか
そういうの追求して考えてみたくなるよね。この本に沿ってさ。
多くの場合はエヴァとかせいぜいワンピブリーチ止まりだけど、
こんなアホというか記録的にすごい作品をディスるなんて
お前ら市場リサーチどうなってんの? って思う。
最近はジョジョがピックアップされてきたから、
次はテニプリについて探求してくれる人出てくるよね?

なかったら私やる。

| オススメ・感想 | 21:37 | comments(0) | trackbacks(0) |
週刊誌のリアルタイム感についてめだかとバクマンを比較してみると

めだかボックスについてコメントをいただいて、
そのレスを書いているときにふっと気が付いたんだが。


副会長戦なのですが、私の考えでは「捨て試合」に値していると思います。

・話の主役格に値するめだかちゃんや球磨川に関する話が皆無
・球磨川自体不在なので介入も難しい
・戦っているキャラクター自体の人気も確立されていない

以上を踏まえると「人気の取れない試合」なのではないでしょうか。でも、全体のバランス的には必要な配置だったと。
そうすると、ずるずる続けてもしょうがないので、さっさとバトル漫画を済ませてクライマックスにもって行きたかったのではないと考えております。
西尾先生はプロットをきっちり立ててその通りに書く作家ではないのか? と私は推測しております。

会長戦もつまるところ精神論を述べたいだけだと思うので、延々とバトルをする必要はなかったのでしょう。

そう考えると、めだかボックスは過程よりも結論を重視していて、言葉上の理屈が先行しているために、純粋なバトル漫画やジャンプ漫画とは一線を画しているのかもしれませんね。
(行く先不明なのがジャンプ漫画の醍醐味だと思うのでw)


まあ自分で書いたものに引用なんてものはないと思うんだがな。

『めだかボックスは過程よりも結論を重視している』というところが
個人的にはなかなか核心を突いたんじゃないか? となった。

安心院さんも言っていたが、色々迷走して打ち切りになれよ的なこと。
それがジャンプらしさであって、バクマン。でも指摘していた
あまりよくない体制なのかもしれないと思った。

アンケート至上主義だからこそ票が取れなくて迷走し
ファンに媚びたことをやってみたりもしちゃう。

作者がきっちりと最後までプロットを立てていなかったり
プロットを変更してかかるからこそ、
先の見えない展開や超展開なんかをかましてくれちゃう。

これら全てが週刊誌的なリアルタイム感で
ジャンプ誌上における広がりの感覚なのかなって思う。


大場つぐみ先生と西尾維新先生の違いは、
おそらくそのリアルタイム感を身につけているかどうか
じゃないのかなあなんて思ったり……。

大場つぐみ先生は、最初から最後までのプロットの芯は通して、
不確定要素で遊びを出しながら進めているんじゃないかな。
平丸先生と蒼樹先生の結婚はそういう面があったと思う。
福田先生の方が人気だったら蒼樹先生は
そっちと付き合っていたんじゃないかな……。

反面、西尾先生はここでこうすれば人気が出るから
このキャラをこの位置に入れていけばいいっていう計算があって
物語を作っているんだと思う。


すげー発見した気分だっぜ!
週刊誌のリアルタイム感は漫画家と小説家の違いなのかな?
それとも、プロットを消費したらリアルタイム感出してくるのかな?
それとも小説で言う二巻三巻構想で来るのかな……wktk
| 文章・HP | 22:19 | comments(0) | trackbacks(0) |
残念! さやかちゃんでした

とあるブログ活動をしていると思うのだけれど、
私はおっさんと思われているんだろうな……。
残念! 二十代女子でした〜☆ みたいな気分になる。
まあ残念系二十代女子なんだけどな。

おっとさやかちゃんの悪口はそこまでだぜ。

| 日常リアル | 20:17 | comments(0) | trackbacks(0) |
犯罪王ポポネポを推進するぜ
コメント:人を選ぶと思うけど個人的にはヒット。軽妙(ちょっと過ぎるとも言えるけどw)かつ芯にあるのがダークな話題なので、ブラックジョークとか好きな人にはいいのかも。

最近読んだダークっぽい漫画の中では
飛びぬけて軽妙で本当にダークなのでオススメ。

何がダークって女装男子の行を読めば納得すると思うよ。
はまったのはそこがきっかけだったし。

ヤンデレとかループとかでそれぽい話を作っているのとは違う。
かといってすごく怖いとかそういう話でもない。

世界観はやっぱりよくわからないし、
ちょっと軽妙すぎてキメてんじゃね? みたいな感じも好きではないけれど
それがあるからこそなのだろうか、
うまく飽和されていると思う。

レイパーの女装男子がとびきりに可愛いのでオススメ。
むしろ男の娘の域なのかな?
胸があるからニューハーフ?
まあいいや。
| オススメ・感想 | 19:46 | comments(0) | trackbacks(0) |
エンターテイメントと問題意識について考えてみた

娯楽作品(エンターテイメント)と問題意識って
正反対のベクトルにあるのか?

娯楽作品にすることは「わかりやすさ」と
「万人受け」が必要になる。

問題意識を提唱することは「難解」で、
思想的な問題を含むから「見る人を選ぶ」。


*****


『まどか☆マギカ』は娯楽作品か問題意識かといえば
娯楽作品寄りであることは間違いないよね。

暗い・重いことも一つのエンターテイメントであって、
それ自体が問題意識であることはないのだから。
一種の挑戦作であることは否めないけれど。


じゃあどんな作品が問題意識を提唱している作品かっていうと
まあよくわからない。

けど、『バクマン。』は問題意識の強い作品だと思った。

ジャンプの体性に挑み、荒れ狂うファンに挑み、
確かにご都合主義みたいな面もあれば
エンターテイメント性に富んだ作品でもあった。
けど、確実に現実的な問題点を指摘していて、
漫画や業界について考えさせられたし、
それを乗り越えていく姿にすかっとした。
もちろんそれ以外にもいい感想は多くあるのですが。


『バクマン。』を娯楽と問題意識がほどよく混同した例だとすると、
この二つはまったく正反対のベクトルを向いているわけではないと
いう結論が出るよね。うん。

問題意識を描くために必要なのは、
問題に対する読者側の共感なのではないだろうか。
問題に、また乗り越え方に共感できなければ『人を選ぶ』作品になるはず。

そういう意味で、『バクマン。』はジャンプの読者をターゲットに絞っていて、
的確にジャンプ漫画であるということになるのか。
なぜなら、メロドラマ的は話以外は徹頭徹尾ジャンプのことを書いていたから。

問題意識を描くためには、読者層を的確に見極めていかないといけない、のか?


*****


なんて、届いたコンテンツ文化史研究の
仮面ライダーの論文を読んで思ったの。

仮面ライダーが単純明快に悪を倒すだけになったのは、
『悪いものは悪い』ということを子供に教えるためなんじゃないかな。
つまり、悪いものにどう立ち向かっていくのか、
とか、怖くても逃げちゃいけないんだ、とか、
そういうことを子供に教えるための
勧善懲悪でめーめーかいかいな作品になったのでは?

結局あのライダーや戦隊の枠は子供向け時間枠なんだよね。
で、子供の共感を得られなければ意味がなくなってしまう。

実際にさ、大人の社会で『悪いものは悪い』って立ち向かえるか?
って思うんだよ。
立ち向かえないし倒せないじゃん?
だからこそ、大人にもそういうシンプルで明快でわかりやすくて
そういう爽快なものが必要なんだと思うよ。

人間は大人になるとどこかで悪いものをしょうがないと思うんじゃないかな。
だって自分達が悪いことしているもんね。どこかしらでさ!

だから子供にも大人にも悪を倒すヒーローは必要なんだよ。
子供の頃にヒーローにあこがれなくちゃいけないんだよ。

って思うね。

| オススメ・感想 | 15:15 | comments(0) | trackbacks(0) |
つよきすのねんどろいどって出ないのかなってミサカはミサカは

つよきす三学期出るんだし
そろそろねんどろいど出してくれないかな……。

つよきすは一定のファンがついていて
何回もリメイクしているのに
未だにフィギュア系グッズが少ない罠。

なごみと乙女さんしか見たことない。

ああでも、まじこいも一人しか出ていないんだよな……。
むむぅん。

蟹は三体くらい並べて飾っておきたい。
なごみは一体を大事にするのさ!

でも出ないんだよね……。


あと、これゾンもフィギュア系グッズ少ないよ。
アニメ二期までやっているのに!

ハルナちゃん欲しいよハルナちゃん。

| 日常リアル | 11:29 | comments(0) | trackbacks(0) |
新パターンの金縛りにあったよ!
昨日始めてのパターンの金縛りにあったから感動的にメモ。


【いつもの金縛り】

上向き……お腹の上に何か乗ってて息苦しい感じ。二三回ほど続く。
横向き……後ろから抱えられる感じ。手足などが痺れている。上向きの金縛りのあとに来ることが多い。大体同じ人(それが人じゃなくて現象のタイプと雰囲気だとしても、表現上擬人化していると思って欲しい)。
音……逆再生のような音が聞こえる。人の声のときもある。


【あったことのある金縛り】

窓がガタガタ鳴る。子供の笑い声が聞こえる。足元から何かが這い上がってくる。白い手がおいでおいでしていた、やや怖い夢のあと。


【今回の金縛り】

二回ほど上向きの金縛り。横向いて寝ようとして、横向きの金縛りが来るかなと予想。
金縛りの感覚は来るも、いつもみたいに痺れないので何だと思ったら、手を引っ張られる。
ベットの淵まで手を引っ張られる(背中は壁)。落ちそうなところまできて、右肩ちょっと落ちてたかもw、「うおーやべーこえーこえーwwww」となって、踏ん張って起きた。というか、「怖くないもんねー怖くないもんねーwwww」と全力罵倒してたらフっと消えた感じ。


びびったwwwマジびびったwwww
これ科学的に言うならどういうタイプなのかちょっと調べるわwwww

ほんとふわーって感じに引っ張られんのねwいつもの横向きの人と違う感じだしww

あとママンに聞いたら「よくないねー。生き霊とかのタイプだよ。まあ海の近くだから色々いるしね」って言ってたし。

昨日は疲れていたけど、眠ったあとなのでそこまで眠くない日でした。
| 日常リアル | 19:39 | comments(0) | trackbacks(0) |
フォーゼ
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なかなか繊細な作業を要求された

| 日常リアル | 17:20 | comments(0) | trackbacks(0) |